ПУ | Просмотрено Зомби апакалипсис на Crmp Online

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Media

A-3
Пользователь
1 Мар 2026
17
0
4
23
fuschika6@gmail.com
Media_Fuschika
Black Bonus
1. Этап: Определение концепции и возможностей
Для начала изучите, что сервер (и мод CRMP) поддерживает из коробки. Это определит, как далеко проект сможет зайти в хардкоре.
· Механики выживания: Будет ли просто PvE-ивент с ордами, или полноценный выживач с голодом, жаждой, радиацией и крафтом? Для полноценного выживания почти наверняка потребуется писать свой скрипт с нуля.
· База (Safe Zone): Нужно определить место, где игроки будут респавниться. Это может быть участок , который нужно постоянно оборонять .
· Фракции: Кто будет главным врагом? Только NPC-зомби или есть враждебные банды выживших? Будет ли армия, которая пытается спасти ситуацию?
2. Этап: Техническая реализация (Скриптинг)
Без скриптов тут не обойтись, если не просто «заспавнить пару педов».
· Поиск готового решения: Есть ли уже готовые моды «Zombie Gamemode» для SAMP/CRMP? Например, известен «Slothman/Zombies» ресурс для MTA (Multi Theft Auto), возможно, его удастся портировать .
· Создание своей логики зомби:
· Спавн: Нужно решить, где появляются зомби. Либо случайно по всей карте, либо в определенных зонах . В CRMP, скорее всего, придется писать координаты спавна вручную.
· Агрессия: ИИ должен видеть игроков на расстоянии и бежать за ними. В скрипте можно настроить дальность реакции .
· Урон: Калибровка урона от зомби и здоровья самих зомби (например, чтобы убивать только с хэдшота или с 50 выстрелов) .
· Лучше не делать зомби всегда, а запускать по кнопке.
· Активация: Запуск игроков на сервер в режим выживания.
· Финал: Вывод войск, эвакуация или бомбардировка зоны. Можно отправить всех на( стадион или любую другую локацию )
3. Этап: Атмосфера и иммерсивность (РП-составляющая)
Зомби-апокалипсис — это эмоции.
· Визуальные эффекты: Свет фар в машинах не доступен если, только получится подчинить... Ночью туман и красная Луна
· Оповещения в чат: Используй реалистичные сообщения от правительства или военных.
· «ВНИМАНИЕ! Химическая ракета запущена с острова, в сектор поражения Южный.Всем оставаться в укрытиях» .
· «Армия бомбит сектор! Всем в укрытие на Южный.
4. Этап: Тестирование и финальная настройка
· Синхронизация: SAMP/CRMP Online. видят ли все игроки одних и тех же зомби и получают ли от них урон. В некоторых решениях синхронизация отключена для экономии ресурсов сервера, зомби существуют локально для каждого игрока .
· Баланс: Если зомби слишком сильные или их слишком много — сервер опустеет. Сделай пару прогонов с друзьями, чтобы откалибровать скорость, урон и количество .
Что можно сделать прямо сейчас (если нет опыта в Pawn/C++)
Если техническая часть кажется сложной, поищи готовые скрипты, которые уже писали для SAMP:
1. Zombie Survival Gamemode — есть на GitHub для SAMP, написан на Pawn. Возможно, потребуется адаптация под CRMP .
2. Вдохновляйся готовыми серверами: Посмотри, как устроены крупные зомби-сервера типа «Valhalla» (там есть системы крафта, туалета, строительства) . Возможно, это подтолкнет к идеям, как сделать Проект интереснее без изменения кода (через администраторские команды и отыгровку).
Удачи с Релизом! Если появятся вопросы по конкретным механикам (например, координатам безопасных зон), пишите — попробуем разобраться.
 

Media

A-3
Пользователь
1 Мар 2026
17
0
4
23
fuschika6@gmail.com
The servers are already empty, and even if there is an online presence from the media, it is only temporary. Players have little interest or purpose, and if they achieve their goals, they either leave the project or get kicked out. Additionally, the administration fails to fulfill its responsibilities, and most administrators only seek to increase their own positions. As a result, they prioritize their own enjoyment rather than the well-being of the players. Also, the Administration does not respond to reports and /ad business ads: reports may remain unverified for up to 1 hour or may not be responded to at all, until one of the administrators writes to the admin chat to start working on the report or ads, but by then the player who submitted the request or report may no longer be online. If the player who wrote the report is no longer online, the Administrator responds with ofline or <<ofline>>. This is done to quickly clear the report that was not monitored properly. No matter how many ads Media makes: it's a waste of time, and even if it brings players to the project, the administrators discourage the influx of new players
 

Media

A-3
Пользователь
1 Мар 2026
17
0
4
23
fuschika6@gmail.com
The software system works, but not in the right direction, and it causes the player to not want to log in to the server because when a regular player logs in to the server, they receive an anti-cheat error 003 or are not allowed to log in to the server at all. This is because the old or new launchers are not being updated. There was a cheater on the server during the night. Who knows why he became a cheater? The cheater was the administrator of the Black Bonus server. Why did he choose this path? And what happened during the absence of those players who returned to the project? On the actual crm online: Nothing!!!
 

Media

A-3
Пользователь
1 Мар 2026
17
0
4
23
fuschika6@gmail.com
Solution to the problem (via screen resolution)
· Step 1: In the game folder (POINT LAUNCHER\game\crmp) and find the file gta_sa.exe .
· Step 2: Right-click on the file, select "Properties" -> "Compatibility" tab .
· Step 3: Check the box "Use 800x600 resolution", run the game, and then exit it
· Step 4: Uncheck this box and launch the game again — now you can set your usual resolution in the settings .
An alternative way is to temporarily set the minimum screen resolution on your desktop, delete the gta_sa.set file (which controls the game settings), launch GTA, set the desired resolution, and return the screen settings to their original state. If you are playing on another project, the issue may be related to another problem...
 

Lars Lecler ✞

Understand fears — become salvation.
Команда форума
Главный тестировщик
Руководитель проекта
Разработчик
19 Окт 2022
8,800
1
5,354
423
Здравствуйте, передано на рассмотрение разработчикам. Следите за новостями проекта в:
VK: vk.com/mobilecr
Телеграм: t.me/harsmob
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.