Media_Fuschika
Black Bonus
1. Этап: Определение концепции и возможностей
Для начала изучите, что сервер (и мод CRMP) поддерживает из коробки. Это определит, как далеко проект сможет зайти в хардкоре.
· Механики выживания: Будет ли просто PvE-ивент с ордами, или полноценный выживач с голодом, жаждой, радиацией и крафтом? Для полноценного выживания почти наверняка потребуется писать свой скрипт с нуля.
· База (Safe Zone): Нужно определить место, где игроки будут респавниться. Это может быть участок , который нужно постоянно оборонять .
· Фракции: Кто будет главным врагом? Только NPC-зомби или есть враждебные банды выживших? Будет ли армия, которая пытается спасти ситуацию?
2. Этап: Техническая реализация (Скриптинг)
Без скриптов тут не обойтись, если не просто «заспавнить пару педов».
· Поиск готового решения: Есть ли уже готовые моды «Zombie Gamemode» для SAMP/CRMP? Например, известен «Slothman/Zombies» ресурс для MTA (Multi Theft Auto), возможно, его удастся портировать .
· Создание своей логики зомби:
· Спавн: Нужно решить, где появляются зомби. Либо случайно по всей карте, либо в определенных зонах . В CRMP, скорее всего, придется писать координаты спавна вручную.
· Агрессия: ИИ должен видеть игроков на расстоянии и бежать за ними. В скрипте можно настроить дальность реакции .
· Урон: Калибровка урона от зомби и здоровья самих зомби (например, чтобы убивать только с хэдшота или с 50 выстрелов) .
· Лучше не делать зомби всегда, а запускать по кнопке.
· Активация: Запуск игроков на сервер в режим выживания.
· Финал: Вывод войск, эвакуация или бомбардировка зоны. Можно отправить всех на( стадион или любую другую локацию )
3. Этап: Атмосфера и иммерсивность (РП-составляющая)
Зомби-апокалипсис — это эмоции.
· Визуальные эффекты: Свет фар в машинах не доступен если, только получится подчинить... Ночью туман и красная Луна
· Оповещения в чат: Используй реалистичные сообщения от правительства или военных.
· «ВНИМАНИЕ! Химическая ракета запущена с острова, в сектор поражения Южный.Всем оставаться в укрытиях» .
· «Армия бомбит сектор! Всем в укрытие на Южный.
4. Этап: Тестирование и финальная настройка
· Синхронизация: SAMP/CRMP Online. видят ли все игроки одних и тех же зомби и получают ли от них урон. В некоторых решениях синхронизация отключена для экономии ресурсов сервера, зомби существуют локально для каждого игрока .
· Баланс: Если зомби слишком сильные или их слишком много — сервер опустеет. Сделай пару прогонов с друзьями, чтобы откалибровать скорость, урон и количество .
Что можно сделать прямо сейчас (если нет опыта в Pawn/C++)
Если техническая часть кажется сложной, поищи готовые скрипты, которые уже писали для SAMP:
1. Zombie Survival Gamemode — есть на GitHub для SAMP, написан на Pawn. Возможно, потребуется адаптация под CRMP .
2. Вдохновляйся готовыми серверами: Посмотри, как устроены крупные зомби-сервера типа «Valhalla» (там есть системы крафта, туалета, строительства) . Возможно, это подтолкнет к идеям, как сделать Проект интереснее без изменения кода (через администраторские команды и отыгровку).
Удачи с Релизом! Если появятся вопросы по конкретным механикам (например, координатам безопасных зон), пишите — попробуем разобраться.
Black Bonus
1. Этап: Определение концепции и возможностей
Для начала изучите, что сервер (и мод CRMP) поддерживает из коробки. Это определит, как далеко проект сможет зайти в хардкоре.
· Механики выживания: Будет ли просто PvE-ивент с ордами, или полноценный выживач с голодом, жаждой, радиацией и крафтом? Для полноценного выживания почти наверняка потребуется писать свой скрипт с нуля.
· База (Safe Zone): Нужно определить место, где игроки будут респавниться. Это может быть участок , который нужно постоянно оборонять .
· Фракции: Кто будет главным врагом? Только NPC-зомби или есть враждебные банды выживших? Будет ли армия, которая пытается спасти ситуацию?
2. Этап: Техническая реализация (Скриптинг)
Без скриптов тут не обойтись, если не просто «заспавнить пару педов».
· Поиск готового решения: Есть ли уже готовые моды «Zombie Gamemode» для SAMP/CRMP? Например, известен «Slothman/Zombies» ресурс для MTA (Multi Theft Auto), возможно, его удастся портировать .
· Создание своей логики зомби:
· Спавн: Нужно решить, где появляются зомби. Либо случайно по всей карте, либо в определенных зонах . В CRMP, скорее всего, придется писать координаты спавна вручную.
· Агрессия: ИИ должен видеть игроков на расстоянии и бежать за ними. В скрипте можно настроить дальность реакции .
· Урон: Калибровка урона от зомби и здоровья самих зомби (например, чтобы убивать только с хэдшота или с 50 выстрелов) .
· Лучше не делать зомби всегда, а запускать по кнопке.
· Активация: Запуск игроков на сервер в режим выживания.
· Финал: Вывод войск, эвакуация или бомбардировка зоны. Можно отправить всех на( стадион или любую другую локацию )
3. Этап: Атмосфера и иммерсивность (РП-составляющая)
Зомби-апокалипсис — это эмоции.
· Визуальные эффекты: Свет фар в машинах не доступен если, только получится подчинить... Ночью туман и красная Луна
· Оповещения в чат: Используй реалистичные сообщения от правительства или военных.
· «ВНИМАНИЕ! Химическая ракета запущена с острова, в сектор поражения Южный.Всем оставаться в укрытиях» .
· «Армия бомбит сектор! Всем в укрытие на Южный.
4. Этап: Тестирование и финальная настройка
· Синхронизация: SAMP/CRMP Online. видят ли все игроки одних и тех же зомби и получают ли от них урон. В некоторых решениях синхронизация отключена для экономии ресурсов сервера, зомби существуют локально для каждого игрока .
· Баланс: Если зомби слишком сильные или их слишком много — сервер опустеет. Сделай пару прогонов с друзьями, чтобы откалибровать скорость, урон и количество .
Что можно сделать прямо сейчас (если нет опыта в Pawn/C++)
Если техническая часть кажется сложной, поищи готовые скрипты, которые уже писали для SAMP:
1. Zombie Survival Gamemode — есть на GitHub для SAMP, написан на Pawn. Возможно, потребуется адаптация под CRMP .
2. Вдохновляйся готовыми серверами: Посмотри, как устроены крупные зомби-сервера типа «Valhalla» (там есть системы крафта, туалета, строительства) . Возможно, это подтолкнет к идеям, как сделать Проект интереснее без изменения кода (через администраторские команды и отыгровку).
Удачи с Релизом! Если появятся вопросы по конкретным механикам (например, координатам безопасных зон), пишите — попробуем разобраться.